據(jù)報告顯示,2019年中國電競用戶預計突破3.5億,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達138億元。在全球范圍,電競觀眾總數(shù)將增至4.54億,電競營收將首次攻破10億美元大關(guān)。
2019全球電競大會在上海舉行,會上還發(fā)布了首個《電競場館建設規(guī)范》和《電競場館運營服務規(guī)范》,讓電競產(chǎn)業(yè)引起廣泛關(guān)注。
電競產(chǎn)業(yè)起源于游戲,興盛于互聯(lián)網(wǎng)大潮,得益于政策助推。如今的電子競技已經(jīng)成為集科技、競技、娛樂、社交于一身的體育產(chǎn)業(yè),其中涵蓋了游戲廠商、電競俱樂部、職業(yè)選手、游戲解說和直播平臺,擁有了獨特商業(yè)屬性與市場價值。
電競從業(yè)者不再是一群網(wǎng)癮少年,靠著玩游戲而掙錢的存在,而是充滿競技精神、為中國電競事業(yè)付出青春的熱血青年。
然而這一產(chǎn)業(yè)目前也正面臨著較大的人才缺口。據(jù)媒體報道,目前國內(nèi)電競?cè)瞬湃笨谶_50萬~100萬人,基于此狀,教育部將電子競技正式納入大學專業(yè),可申報院校從2017年的18所增長至2018年的51所。即便如此,仍無法滿足此行業(yè)對人才的渴求,尤其針對成熟的專業(yè)人才以及技術(shù)、銷售、品牌運營等環(huán)節(jié),面臨著一定的阻礙。
為了推動這一新生事物健康發(fā)展,需要社會公眾更新觀念,更需要行業(yè)自身付出持久的努力。讓電子競技更積極、廣泛地融入年輕人的生活。
2019年電子競技上海大師賽將于今年11月底至12月初舉辦,目前已經(jīng)被列入今年上海市國內(nèi)國際重大體育賽事目錄。
(下載iPhone或Android應用“經(jīng)理人分享”,一個只為職業(yè)精英人群提供優(yōu)質(zhì)知識服務的分享平臺。不做單純的資訊推送,致力于成為你的私人智庫。)